Arduino

Utiliser les interruptions

Vittascience

Mis à jour le mercredi 29 octobre 2025 , par Laurent Chastain

L’arbitre doit pouvoir interrompre la partie ou en recommencer une nouvelle. Pour cela
le programme en cours d’exécution doit être interrompu.
Pour réaliser cette interruption, il faut ajouter :

  • un bouton poussoir(BP) pour permettre à l’arbitre de la déclencher dans son circuit ;
  • le bloc qui permet de tester la broche sur laquelle est branché ce BP.

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