Arduino
Utiliser les interruptions
Vittascience
Mis à jour le mercredi 29 octobre 2025 , par
L’arbitre doit pouvoir interrompre la partie ou en recommencer une nouvelle. Pour cela
le programme en cours d’exécution doit être interrompu.
Pour réaliser cette interruption, il faut ajouter :
- un bouton poussoir(BP) pour permettre à l’arbitre de la déclencher dans son circuit ;
- le bloc qui permet de tester la broche sur laquelle est branché ce BP.
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