Robots et programmation
L’équipe numérique 87 propose un ensemble de livrets ressources clé en main pour initier les élèves à la programmation informatique.
- Le livret "C’est quoi un robot ?" est le point de départ incontournable et préliminaire à toute autre séquence d’apprentissage.
- Les autres livrets proposent des séquences d’apprentissage complètes à mettre en place en classe en fonction des outils disponibles en classe, séquences déclinées en cycle 1, 2 et 3. Plusieurs livrets peuvent être utilisés de manière simultanée dans une même séance afin de croiser les compétences entre activités robots, logiciels ou "débranchés".
- Les compétences des élèves seront compilées dans le "cahier de programmeur", permettant un véritable parcours numérique du cycle 1 au cycle 3, complété au fur et à mesure de la scolarité des élèves par l’ajout de fiches spécifiques extraites des livrets ressources.
Les ressources pour s’initier sans matériel numérique !
| Activités débranchées |
Les ressources pour programmer des robots
| Ressources Ozobot | ||||
| Ressources Beebot | ||||
| Ressources Edison | ||||
| Ressources Thymio |
Les ressources pour programmer avec des logiciels ou des sites
| Code.org, le site qui apprend à coder |
Des exemples de projets menés en classe :









